Switch玩家對于Switch Lite的對比評測 看看是否值得買

2020-02-27 10:38:42

作者:電玩男

來源:未知

  而對于已經(jīng)擁有Switch的人來說,如果你和我一樣不滿與Switch的攜帶體驗(yàn),又想要隨時(shí)游玩任天堂的各個(gè)大作,那么Lite完全就是不二之選。任天堂目前也在打通設(shè)備之間的賬號分享體系,屆時(shí)可以構(gòu)建一個(gè)外出Lite,回家Switch的完整場景,一家人其樂融融應(yīng)該會(huì)相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)吧。

  (Switch Lite上手兩天,我已經(jīng)愛上它了!始亂終棄就是我!)

  任天堂在今年7月份公布了一臺全新的游戲機(jī)——Switch Lite,他擁有NS相同的硬件規(guī)格,但是卻閹割掉了NS用于安身立命的TV 輸出功能,以及帶來標(biāo)志性“咔”的一聲的可拆卸手柄結(jié)構(gòu)。當(dāng)然還有“HD 震動(dòng)”“紅外線感應(yīng)”“光線感應(yīng)器”等一系列硬件特征。

  

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  這臺不可拆卸手柄,不能接電視的“新Switch”,也被廣大玩家戲稱為NDSL,即“Nintendo Don`t Switch Lite”,也呼應(yīng)了任天堂之前賣得最好得掌機(jī)的名字。

  關(guān)于這臺機(jī)型的出現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)上可以說是吵聲一片,但總體的基調(diào)對于他是看衰的,原因可以從知乎相關(guān)的問答中找到:

  其實(shí)他們的擔(dān)心不無道理,畢竟Switch原版主打的就是掌機(jī)主機(jī)之間的切換,多種使用場景的切換。如今Lite版本主打掌機(jī)模式體驗(yàn),似乎有一種定位重疊的感覺,加之任天堂一貫的公布后對于細(xì)節(jié)閉口不談的習(xí)慣,讓人們對這臺新主機(jī)并不是很了解。

  

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  然而,雖然在兩年多的時(shí)間內(nèi),Swtich給我?guī)砹讼喈?dāng)多的歡樂,我也一度廢寢忘食無論吃飯睡覺走路坐車都在玩Switch,但是講真的,從手感,按鍵,重量,尺寸等多個(gè)方面來綜合判斷,Switch并不算是一臺十分優(yōu)秀的掌機(jī)。因此進(jìn)入2019年后,我的Switch漸漸的從外出移動(dòng)場景游戲?yàn)橹鳎優(yōu)榱硕鄶?shù)情況下提供家中的移動(dòng)游戲支持以及主機(jī)模式使用。

  

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  外出游玩的需求仍然需要解決,因此Switch Lite的發(fā)布,為我提供了另一種可能性,那就是一臺真正意義上的掌機(jī)出現(xiàn)了。雖然我也擔(dān)心過上面討論的問題,不過這不是沒法子么。因此委托同事在香港以1300的價(jià)格給我預(yù)訂了一個(gè),在忐忑不安中,我終于收到了Switch Lite。

  然后我,真香了!

  體積縮小,真正的便攜

  Lite,本身就是簡化的意思,前面也說到Switch Lite簡化了不少硬件規(guī)格,但是最為人容易感知到的,還是Switch Lite的體積相比老前輩要小了不少。

  

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  從官方參數(shù)來看,在縱向和橫向長度上,Switch Lite分別比Switch小了1.09和3.01厘米。在實(shí)際上手前我一度認(rèn)為這個(gè)尺寸并沒有小多少,然而真實(shí)對比起來。Switch Lite比之前窄了足足半個(gè)手柄的寬度。如果說Switch在充電寶和手機(jī)面前屬于龐然大物,那Swtich Lite的體積,至少也縮小到和現(xiàn)在的大屏手機(jī)以及大容量充電寶一個(gè)水平了。

  

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  體積的變化帶來的一個(gè)直觀改變,就是Switch Lite如今真正意義上的擁有一定便攜性了。曾經(jīng)貼吧群眾提到過衡量一個(gè)機(jī)子能否作為掌機(jī)要看他能否很好的放入口袋。雖然Switch也確實(shí)能做到,但是過大的體積造成了行動(dòng)不便,攜帶有余便捷不足。

  

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  而在攜帶Switch Lite時(shí),普通口袋雖然不說可以完全放入,但是已經(jīng)可以穩(wěn)當(dāng)?shù)亩底?,并且沒有影響到日常的行動(dòng)。雖然我不認(rèn)為將Switch Lite放在口袋里出門會(huì)是主流使用場景,但是至少它達(dá)到了傳統(tǒng)掌機(jī)便攜程度的門檻。

  

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  它小了,我好了

  更小的體積,帶來的勢必是更經(jīng)湊的握持手感。我在實(shí)際上手之前曾經(jīng)很擔(dān)心,畢竟Joycon本身握持起來,作為掌機(jī)還算舒適,這尺寸一改,是否會(huì)讓手大的人感到局促?但是真機(jī)到來后我徹底放心了。

  

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  Switch Lite尺寸雖然減小,但是兩側(cè)的操縱區(qū)域卻沒有改變,依舊保持Joycon一致的寬度,因此按鍵在布局上擁有足夠的空間距離,用起來依舊一如既往的舒適。

  

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  在操縱區(qū)域,發(fā)生變化的是縱向距離。Joycon下方空間留得比較多,也是為了放下更多的傳感器和單獨(dú)的電池。既然Lite沒有這個(gè)需求,那自然也能縮短一些。在手感上不要小看縮小的這一部分距離,握持時(shí)它更加接近我們橫向握持手機(jī)時(shí)的感覺,不會(huì)過于飽滿。

  

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  橫向?qū)Ρ葍膳_機(jī)器,可以很明顯的看出使用時(shí)握持姿態(tài)的改變,縮短的尺寸讓使用者可以以一個(gè)更加舒適的姿態(tài)進(jìn)行握持,如果以掌機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)來看待,Switch Lite的手感無疑要更加優(yōu)秀。

  

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  體積縮小配置縮減,另一個(gè)好處就是重量降低了。也許雙線性馬達(dá)+JC金屬滑軌真的太重,Switch Lite一下減了123g,來到了285g這樣一個(gè)重量。如果你以手機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)來衡量無疑會(huì)被稱為“任半斤”,然而在雙手握持狀態(tài)下重量被分擔(dān),Lite雖然不如PSV那般輕巧,但長久游玩后確實(shí)不會(huì)容易出現(xiàn)疲勞感,更像之前的掌機(jī)帶給我的感受。

  按鍵改了,但是不告訴你

  在Switch Lite上有一個(gè)非常令人舒適,但是官方在任何宣傳資料上都從來沒有提起過的改變,那就是Siwtch Lite采用了完全不同的按鍵模組,手感和之前有了天差地別的改變。

  

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  相比起舊版,除了將左側(cè)的分體按鈕重新整合為任天堂標(biāo)志性的十字鍵以外,按鍵本身并沒有在尺寸上做出任何讓步。搖桿部分是一個(gè)帶有按壓功能的標(biāo)準(zhǔn)Joycon尺寸搖桿,雖然比不上大手柄,但是至少在手感上處于可以接受也可以進(jìn)行精確操作的水平??紤]到掌機(jī)的歷史因素,說它是掌機(jī)最強(qiáng)搖桿也沒問題。

  

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  操作按鈕方面迎來了本次最大的改版。如果有用過Switch的朋友應(yīng)該記得Switch按鍵都是比較清脆明確的手感,好處是對自己是否觸發(fā)能有一個(gè)肯定的反饋,壞處就是鍵程短同時(shí)容易使用疲勞。 Lite所采用的按鈕明顯加高了按鍵的行程,同時(shí)按下去的反饋不再是開關(guān)式觸感,因此無論是手感還是安靜程度上Lite都會(huì)優(yōu)于之前的版本,很明顯更加適合長時(shí)間的攜帶使用。

  

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  最令我以外的是兩顆肩鍵,不但規(guī)格完全保留,在手感上也做出了相應(yīng)的進(jìn)化。和之前一樣,肩鍵依舊非常遺憾地沒有采用線性按鍵,未能保持最佳的手感。然而任天堂這次選擇加大了按鍵按壓的行程,使得最大的ZL鍵的觸發(fā)手感變得更為柔和,終于也有一點(diǎn)肩鍵該有的樣子了。

  屏幕小了,但是效果不錯(cuò)

  Switch Lite得以縮減這么多機(jī)身尺寸,得益于屏幕從6.2英寸縮水到了5.5英寸。

  

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  在早期,很多人擔(dān)心屏幕尺寸的縮減會(huì)不會(huì)使得畫面的顯示效果縮水,導(dǎo)致游戲畫面變差。關(guān)于這個(gè)倒是不用擔(dān)心,Lite采用了同樣的720P屏幕,至少精細(xì)度上是一致的。

  

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  具體到顯示中,同樣的畫面尺寸差異有多大呢?下圖做了對比,同樣的距離進(jìn)行拍攝,確實(shí)圖標(biāo)尺寸整體小了一圈,不過畫面的細(xì)節(jié)表現(xiàn)還是和之前一致。其實(shí)考慮之前不少5.5寸的720P手機(jī)也能被消費(fèi)者接受,其實(shí)觀感還算不錯(cuò)了。

  

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  在實(shí)際的游戲畫面中,我并未感受到兩者帶來多大的視覺區(qū)別,反而是很快沉浸到了游戲之中。這也說明任天堂此番決斷是正確的。

  

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  相比起來,另外一個(gè)問題我更加在意。之前Switch到手的時(shí)候我說過Switch畫面偏冷,不像任天堂傳統(tǒng)“尿屏”,而這一次畫面整體又黃了回去。

  

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  白色背景下對比兩機(jī)能夠明顯的看到Lite的畫面更黃,就像開了護(hù)眼模式,而Switch就沒有這個(gè)問題。

  

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  哪怕是深色背景,Lite所展示的畫面也要更黃一些。

  

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  當(dāng)然,Lite無論是畫面對比度還是亮度,甚至色彩表現(xiàn)能力都和之前的Switch相差無幾,其黃屏程度可能還沒當(dāng)年的iPhone嚴(yán)重,因此吃瓜群眾大可放心購買。

  不能Switch的Switch,帶來同樣優(yōu)秀的體驗(yàn)

  雖然叫做Lite,也閹割了一部分硬件,但是Lite始終是屬于Switch這一機(jī)型的衍生品。因此除了部分需要用到體感的游戲無法直接游玩,其實(shí)Switch Lite兼容之前絕大多數(shù)Switch游戲。

  

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  這意味著,Switch Lite可能是真正意義上在掌機(jī)體積內(nèi)能夠擁有部分家用機(jī)級別畫面體驗(yàn)的游戲機(jī)。而這也是Switch這臺機(jī)器最吸引人的地方。

  

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  無論是神作《塞爾達(dá)曠野之息》,還是頗具創(chuàng)新的《異界鎖鏈》,在這個(gè)輕巧的移動(dòng)平臺上我們都能獲得令人滿足的游戲體驗(yàn)。而相比之前的那一版Switch,Switch Lite在形態(tài)上更穩(wěn)定,使用起來也更加舒適,反而在移動(dòng)出行或者不想用電視的輕量級游戲時(shí)間能夠發(fā)揮更大的作用。這也是為什么我即使擁有Switch,也會(huì)如此的喜愛Switch Lite,畢竟它以掌機(jī)的姿態(tài)實(shí)現(xiàn)了以前掌機(jī)難以想象的游戲體驗(yàn)。

  有滿足,就有不足

  雖說我很喜歡它,但是部分硬件問題還是不容忽視。

  首先就是Switch搖桿漂移問題。Switch因?yàn)閾u桿問題鬧得眾人皆知,全世界都知道Switch搖桿品控差容易壞。我的兩對Joycon也都有各自得問題。因此一體化得Lite更讓人擔(dān)心會(huì)不會(huì)出問題,會(huì)不會(huì)不好維修。

  偏偏最近部分玩家已經(jīng)開始反饋,到手沒幾天得Lite已經(jīng)有漂移現(xiàn)象。雖然不排除是概率事件,但是這也足以令人對Switch Lite進(jìn)行觀望。

  

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  另一方面,不知道是不是錯(cuò)覺,挪動(dòng)了位置的Switch Lite揚(yáng)聲器音效沒有之前的Switch優(yōu)秀。

  雖然我們可以通過耳機(jī)解決,但是任天堂目前依舊也沒有開放藍(lán)牙耳機(jī)的傳輸接口,因此3.5mm耳機(jī)自然不可避,在藍(lán)牙耳機(jī)越來越普及的今天反而是給用戶增加了負(fù)擔(dān)。

  關(guān)于Lite,我的建議是:喜歡就買,不愛就分

  Switch Lite本質(zhì)上依舊是一臺Switch,它的核心競爭力永遠(yuǎn)是Switch家族的游戲陣容。如果你覺得你會(huì)愛上這些游戲,那么如何挑選不同的Switch呢?

  

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  Switch Lite,沒有視頻輸出功能,因此天然不適合任何純體感感應(yīng)游戲。如果你有這方面需求,那么就需要考慮老款的Switch了。

  而對于新玩家來說,很難一下理清自己有怎樣的游戲需求,Lite雖然便宜,但是物理層面上無法給你帶來完全的Switch樂趣,因此不建議新玩家購入Lite,除非你確定你要的就是一臺掌機(jī)。

  

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