2020-02-27 10:32:50
來源:未知
在 Switch Lite 剛剛發(fā)布的時(shí)候,我就知道這就是我想要的游戲機(jī)。雖然當(dāng)時(shí)我已經(jīng)擁有 Switch 超過一年的時(shí)間,但我就是清晰地知道,我要的是 Switch Lite,而不是 Switch。
我們并不需要糾結(jié)為什么已經(jīng)不能 Switch 了卻還是叫做 Switch。你只要知道:
你想要玩更好、更有趣、更有品味的游戲,而你基本上沒有大塊時(shí)間坐在屏幕前,只能在生活壓力的縫隙之間尋找到一片屬于自己的時(shí)光,那么 Switch Lite 就是給自己最好的禮物。
這就是我喜歡 Switch Lite 的原因。
先從 3DS 開始
我自己購買 Switch 的原因,還是真的因?yàn)榧懿蛔 溉麪栠_(dá)天下第一」。我本身是一個(gè)畫面為先的游戲玩家,所以第一臺(tái)掌機(jī)自然是 PSP,我至今還能夠想起高中躲在宿舍的被窩里玩《戰(zhàn)神斯巴達(dá)幽靈》的爽快感??蓵r(shí)間過得很快,一晃就已經(jīng)工作三年,于是漸漸地很少玩游戲。有過一臺(tái) PS4 Pro ,可是 PS4 Pro 上幾乎所有的游戲都需要花很多時(shí)間坐在顯示器前面,可因?yàn)楣ぷ鞯脑颍@樣的時(shí)間越來越少。我本以為 Switch 可以解決這個(gè)問題,但是事實(shí)是并沒有。至于原因,我們后面再說。
但是就在前一陣,因?yàn)榕既辉?,從朋友那里獲得了一個(gè) 3DS,于是就開始上手玩了一下寶可夢(mèng)·日。
沒想到,這一玩我就徹底愛上了這臺(tái)機(jī)器。
是的,即使是 2019 年,我竟然喜歡上了玩 3DS。當(dāng)然這其中有一個(gè)原因——在 Switch 之前,我完全沒有經(jīng)歷過任天堂。游戲主機(jī)的時(shí)代,基本上都是選擇了索尼陣營,所以我對(duì)很多今天看起來很古老的任天堂游戲都有著新鮮感,所以我不斷地感嘆:
《寶可夢(mèng)》這么好玩、《雷頓教授》這么好玩、《逆轉(zhuǎn)裁判》這么好玩。
畫質(zhì)是一個(gè)問題。的確,3DS 的畫質(zhì)在今天看來簡(jiǎn)直是「古董」,清晰可見的馬賽克特別感人??晌覀兌贾溃翁焯玫挠螒?,從來都不是畫面取勝。暫且不說現(xiàn)在,就是在每一個(gè)對(duì)應(yīng)時(shí)代任天堂的畫質(zhì)很少是賣點(diǎn)。
「滿屏的游戲性」是嘲諷,也是贊美。
上述說到的幾個(gè)游戲,只要你沒有嘗試過,依然有著很大的吸引力。不過,對(duì)我來說,游戲性是原因之一,而原因之二更加關(guān)鍵:
「我可以隨時(shí)隨地的把 3DS 裝進(jìn)我的口袋。」
3DS 是翻折屏幕,這樣帶來的好處就是大大減少了長寬比。就拿目前最大的 3DSLL 來舉例,它僅僅比 iPhone 11 Pro Max 寬一些,這就意味著我們可以把它裝進(jìn)絕大多數(shù)的口袋中。其實(shí)裝進(jìn)口袋不是重點(diǎn),重點(diǎn)是可以「放心地裝進(jìn)口袋」,例如把同時(shí)代的 PSP 裸機(jī)直接裝進(jìn)口袋,一定會(huì)擔(dān)心按鍵會(huì)在口袋里擠壓受損,但是 3DS 因?yàn)槭欠w設(shè)計(jì),按鍵全部被直接保護(hù)起來,你完全不會(huì)擔(dān)心按鍵會(huì)被擠壓。而相比尺寸來說,我認(rèn)為這一點(diǎn)更重要。
正是因?yàn)?3DS 以上的特性,我無論是長途還是短途都更愿意把 3DS 帶在身上。哪怕是幾十分鐘的地鐵,我都可以隨手裝進(jìn)衣服口袋,上地鐵可以隨時(shí)隨地掏出來玩一會(huì),這樣對(duì)于我這些沒有大塊時(shí)間游玩的玩家來說,體驗(yàn)美妙。
可 3DS 畢竟太老了,游戲甚至已經(jīng)沒有后續(xù)的支持。也正是因?yàn)槿绱耍?DS 讓我清楚地意識(shí)到,我需要一臺(tái)掌機(jī)。 Switch 的癥結(jié)
Switch 在剛剛推出的時(shí)候,最大的理念就是隨時(shí)隨地地游戲。任天堂希望一部機(jī)器可以打破主機(jī)游戲和掌機(jī)游戲之間的界限,在主機(jī)游戲愈發(fā)小眾的今天這看起來是一個(gè)好方式。
但我們都知道,什么都想要,很多時(shí)候就意味著什么都不是最好的。
對(duì)于 Switch 來說,如果你的需求是家用主機(jī),那么這一部主機(jī)的硬件甚至是不能劃過及格線。在隔壁的 PS4 Pro和 Xbox 已經(jīng)是 4K 的時(shí)代,Switch 甚至是運(yùn)行一個(gè) 1080P 都能有掉幀的現(xiàn)象。至于手柄,因?yàn)槭强梢圆痖_的 2 個(gè) Joy-Con 組合到一起,可以說手感是三家里最差的一個(gè)。當(dāng)然,你可以買一個(gè) Pro 手柄,但是這是一筆不小的花銷。
而如果你的需求是掌機(jī),那可能會(huì)更痛苦一下。首先是體積,因?yàn)?Switch 也提供戶外多人游玩的場(chǎng)景,所以要保證一定的屏幕尺寸,再加上可以拆分的 Joy-Con 需要機(jī)械連接部分,導(dǎo)致 Switch 的長寬比只能塞進(jìn)極少數(shù)的口袋。而且我從來沒有見過任何一個(gè) Switch 用戶會(huì)從自己的口袋里掏出這部機(jī)器。另一方面,重量也是一個(gè)大問題。即使是雙手握持 Switch,游戲超過半個(gè)小時(shí),一定會(huì)有著明顯的酸痛感。
雖然 Switch 的優(yōu)勢(shì)也明顯,可以拆分的 Joy-Con 的確可以給多人游戲帶來很多樂趣??蓪?duì)我來說,大塊的游戲時(shí)間都很少,更別提是和朋友一起的大塊時(shí)間。
所以這就造成了一個(gè)結(jié)果。在玩了《曠野之息》和《馬里奧奧德賽》以后 Switch 基本上就是一個(gè)吃灰的狀態(tài)。尤其是后續(xù)的很多游戲,3A 大作較少精品游戲居多,這些游戲更適合隨時(shí)隨地的玩一會(huì)。所以,這也導(dǎo)致了即使是在家中也有很多人更喜歡躺在沙發(fā)上,或者是床上玩游戲,而不是坐在顯示器面前??烧缜懊嫠f,Switch 又大又重,并不適合長時(shí)間握持,它真的并不是真正意義的掌機(jī)。
也就是說,有明確掌機(jī)需求的我,Switch 并不能滿足,直到 Switch Lite 的出現(xiàn)。
配置 Lite ,質(zhì)感 Plus
在今年的六月 Switch Lite 一發(fā)布以后,我就知道這就是我想要的掌機(jī),因?yàn)樗鼛缀踅鉀Q了我一開始對(duì)于 Switch所有的抱怨。首先在體積上 Switch Lite 比 Switch 小了 1.09 厘米和 3.01 厘米。雖然數(shù)據(jù)上看起來不多,但是只要你一上手就會(huì)明顯的感受到二者之間的差異。而造成這種差異的還有兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
1.首先是重量
Switch 的重量是 398g,而 Switch Lite 的重量是 275g ,這個(gè)重量差異絕對(duì)可以用「很大」來形容。Switch 的重有很多原因,其中由于 Joy-Con 是分體設(shè)計(jì),所以連接部分的金屬結(jié)構(gòu)是一個(gè)比較關(guān)鍵的因素,甚至這也是我認(rèn)為 Switch 不適合作為一個(gè)掌機(jī)的核心因素。因?yàn)橹亓坎粌H決定了游戲的游玩時(shí)間,也很大程度上決定了游玩姿勢(shì)。減輕的 123g 會(huì)讓你有一種解脫感,尤其是當(dāng)你習(xí)慣了 Switch Lite 的重量以后,再使用 Switch 以后感受會(huì)更加明顯,你會(huì)覺得像是抱著一塊磚頭。
2.其次是觸感
在寬度減少,重量減少以后 Switch Lite 的手感已經(jīng)上了一個(gè)臺(tái)階,但因?yàn)椴捎昧祟惼つw的材質(zhì),讓 Switch Lite 觸摸起來也更加有質(zhì)感。雖然 Switch 機(jī)身在觀感上更加具有質(zhì)感,但是手感遠(yuǎn)不如這種親膚材料。尤其是到了夏天,Switch 還會(huì)因?yàn)槌龊褂兄浅C黠@的油膩感。而且無論是綠色還是黃色的 Switch Lite 顏值也很有個(gè)性和活力。
以上所說即使你沒有進(jìn)入游戲游玩,一上手就可以有明確的反饋,而如果你積累了一定的游玩時(shí)間,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)第二個(gè)驚喜:
按鍵體驗(yàn)進(jìn)步很多。
最明顯的是鍵程的改變。我在 Switch 上有一種明顯覺得按鍵「偏硬」的手感,而 Switch Lite 所有按鍵的鍵程更長了,有一種按下去軟綿綿的感覺。因?yàn)?Switch 的按鍵改為了薄膜鍵盤,而且按鍵表面還具有了一種磨砂質(zhì)感,按起來省力。L/R、ZL/ZR 等按鍵的扣動(dòng)距離也長了一些,可想而知對(duì)于一些 FPS 游戲體驗(yàn)會(huì)更好。而且就算不是 FPS,歧路旅人這樣的 RPG 按起來都更加帶感。
當(dāng)然最值得一說的還有十字按鍵的回歸。在 Switch 上左邊的十字鍵因?yàn)樾枰徊鸱值脑颍员恢谱鞒煞珠_的四個(gè)按鈕,按起來很不舒服,但是因?yàn)?Switch Lite 不需要拆分,所以直接回歸了十字按鍵。十字鍵和前面所說的按鍵手感保持一致,手感好到很多時(shí)候即使沒有操作也會(huì)情不自禁的按壓幾下十字鍵。只可惜的是十字鍵的位置要是稍微偏移一點(diǎn),手感可以更好一點(diǎn)。
總體上來說,Switch Lite 和 Switch 的上手后感覺可以說是完全不同。重量的降低、材料的更換、按鍵的回歸都讓 Switch Lite 的手感更進(jìn)一步,完全成為了一部你一定會(huì)喜歡隨身攜帶的游戲設(shè)備。
說到這里,其實(shí)我對(duì)「Lite」這個(gè)單詞并沒有任何明顯的感知,反而因?yàn)槭指械纳?jí)覺得 Switch Lite 是 Plus。
當(dāng)然,這一切的前提是因?yàn)槲野?Switch 本身也直接當(dāng)做掌機(jī)使用的原因,而如果冷靜下來,Switch Lite 的閹割也是同樣的明顯:
1.不能拆開 Joy-Con。并由于 Switch 的體感是由 Joy-Con 來完成,Switch Lite 也就順理成章的沒有體感。這兩項(xiàng)功能的缺失就直接拒絕了一定數(shù)目的游戲類型,像是 《Switch 12》、《馬里奧派對(duì)》、《LABO》這樣天然就是為了 Joy-Con 設(shè)計(jì)的游戲全部都不能游玩。但坦率地說,這對(duì)我本身幾乎沒有什么影響,因?yàn)檫@些游戲從最一開始就沒有上我的購買清單上。我購買的唯一一個(gè)需要拆分的游戲就是 Just Dance,但是這個(gè)游戲在和女朋友尬舞了一次以后就再也沒有用過。
2.屏幕尺寸的縮減。如果要是兩臺(tái)硬件直接對(duì)比差距明顯,這也在數(shù)據(jù)上得以反應(yīng),直接從 6.2 英寸縮減到 5.5 英寸??扇绻菍?shí)際游玩起來,你根本不會(huì)意識(shí)到這件事。Switch Lite 到貨以后,我女朋友上手玩了一會(huì),她竟然絲毫沒有認(rèn)為游戲屏幕變小。其實(shí)這塊 720P 的屏幕在 Switch 剛剛上市的時(shí)候,就飽受爭(zhēng)議,但是事實(shí)證明,只要游戲好玩,根本沒有人會(huì)注意屏幕的分辨率。相對(duì)而言,反而是沒有全貼合,更影響游玩的觀感。可惜的是,Switch Lite 依然是沒有全貼合。
不過還有一點(diǎn)差別,Switch 和 Switch Lite 的屏幕是完全不同的色溫。Switch 的屏幕是明顯偏冷,但是Switch Lite 的屏幕是是明顯偏黃的。
有意思的是,上述的閹割在沒有拿到真機(jī)以前我覺得是最「Lite」的部分,但是在實(shí)際游玩的時(shí)候我根本沒有任何的差異感,但是在一開始我自己最沒有在意的震感反而成了「缺點(diǎn)什么」。
可能是因?yàn)橐呀?jīng)習(xí)慣了 Joy-Con 上的優(yōu)秀震感,所以手掌已上已經(jīng)有了習(xí)慣,比如我們?cè)谕妗度麪栠_(dá)傳說·曠野之息》的時(shí)候只要是神廟一開門,配合上 HD 震動(dòng),我真的有就在門前的感覺。而我在使用 Switch Lite 上玩《塞爾達(dá)·織夢(mèng)島》的時(shí)候,每一次用鑰匙打開一扇門的時(shí)候,我就總覺得缺點(diǎn)什么,覺得似乎有一些不真實(shí)。這個(gè)時(shí)候我才恍然大悟,Switch 的游玩習(xí)慣已經(jīng)讓我本能的以為一扇門的打開就是會(huì)有震動(dòng)的。
不過 HD 震動(dòng),本質(zhì)上還是一個(gè)適應(yīng)問題。如果 Switch Lite 是你的第一臺(tái) Switch 系列游戲機(jī),那么你不會(huì)有明顯的感受。如果你已經(jīng)習(xí)慣了 Switch 的 HD 震動(dòng),那么你的確需要花一定時(shí)間去習(xí)慣沒有 HD 震動(dòng)。
聲音的質(zhì)感有一定降低。雖然官方?jīng)]有提及,但是 Switch 的外放效果是好于 Switch Lite 的外放效果的,大概率是因?yàn)辂溈孙L(fēng)的朝向原因。我在游玩的時(shí)候,總是不自覺的調(diào)高音量。不過因?yàn)辂溈孙L(fēng)方向有所改變,所以不積灰算是一個(gè)「這么改的理由」。
Switch 的充電方式也沒有改變,是 USB-C 接口,所以以前 Switch 購買的配件也可以繼續(xù)使用。比如我當(dāng)時(shí)在美國買的任天堂授權(quán)的 Anker 移動(dòng)電源(現(xiàn)在國內(nèi)也上市了)。對(duì)了,我自己很喜歡這個(gè)移動(dòng)電源。13400 mAh的容量,可以多玩 10 個(gè)小時(shí)以上。而且是 22.5W 的 PD 快充,Switch Lite 邊玩邊充也可以很快充滿,還可以給 iPhone 快充。當(dāng)然,我當(dāng)時(shí)購買最重要的原因是因?yàn)槿翁焯檬跈?quán),安心是一方面,在移動(dòng)電源上有 Switch 標(biāo)志顏值也夠高,所以基本上這一套組合,成了我出差必不可少的組合。
所以與其是說 Switch 的 Lite 版本,倒不如說 3DS 的掌機(jī)續(xù)作。在沒有了主機(jī)要求的限制以后,Switch Lite砍掉的不僅僅是一些功能,更是一些限制。而正是限制,讓 Switch 不能稱作是一個(gè)好掌機(jī),但 Switch Lite 可以。 令人迷戀的掌機(jī)時(shí)代的新延續(xù)
在文章的一開始,我之所以說了很多筆墨在 3DS,就是要表達(dá)一個(gè)核心觀點(diǎn):
主機(jī)游戲不能放棄掌機(jī),它的市場(chǎng)在變小,但不會(huì)消失。
在智能機(jī)越來越多能的今天,我們已經(jīng)習(xí)慣了在一塊玻璃屏幕上「搓游戲」。你可以隨處可見三五好友聚在一起一起「吃雞和王者」。當(dāng)然,這不是一種批判,這就是時(shí)代的潮流,無法阻擋。但是這也是一種選擇,智能機(jī)的網(wǎng)路游戲雖然是大多數(shù)人的選擇,但并不意味著小部分人也一定跟隨。就像是我可以喜歡流行樂,也可以選古典樂。
今天的數(shù)字設(shè)備一直都是在移動(dòng)化。在生產(chǎn)力上我們一直都在追求便攜。傳統(tǒng)生產(chǎn)力工具的重量束縛著我們只可以在固定的區(qū)域的工作。但是隨著筆記本、手機(jī)的普及,我們的生產(chǎn)力也開始相應(yīng)的轉(zhuǎn)移,我們可以越來越多的使用碎片化的時(shí)間來進(jìn)行工作。
那么,游戲也應(yīng)該是如此。
為什么手機(jī)游戲會(huì)有出現(xiàn)如此大的市場(chǎng),就是因?yàn)橛螒虮裙ぷ鞲梢院侠砝盟槠臅r(shí)間。可手機(jī)游戲的妥協(xié)更加嚴(yán)重,沒有實(shí)體按鍵對(duì)于傳統(tǒng)游戲玩家來說就是沒有左右臂,而游戲質(zhì)量更是層次不齊。但是掌機(jī)已經(jīng)幾乎沒有市場(chǎng)可言,落寞的 PSV,不屬于這個(gè)時(shí)代的 3DS 都無法支撐。
很多人不理解,就在大家苦苦等待所謂的 Switch Pro 來提高性能的時(shí)候,任天堂卻反方向推出了「閹割」版本,但在我看來,所謂的 Switch Lite 并不是任天堂認(rèn)為 Switch 需要閹割,而是:
「任天堂還想做掌機(jī)?!?/p>
而任天堂想要制作掌機(jī),面臨兩個(gè)選擇:
要么重新來過,在 3DS 的基礎(chǔ)上重新開始。
要么利用現(xiàn)有的 Switch 邏輯精簡(jiǎn)。
而如果是前者,就意味著一切都是從新開始,硬件的設(shè)計(jì)是不是被認(rèn)可、開發(fā)以后是不是有人做游戲這都是問題。而如果是后者,所有的問題就被迎刃而解。經(jīng)過將近三年時(shí)間的鋪墊,Switch 上已經(jīng)積累了足夠多的第一方和第三方大作,和當(dāng)初剛剛發(fā)布 Switch 只有幾部第一方作品已經(jīng)不是同日而語,所以從這個(gè)角度講,Switch Lite 有著天然的優(yōu)勢(shì)。在這里也有一個(gè)隱藏信息,Switch Lite 是按鍵最為完整的掌機(jī)系統(tǒng),這也就意味著我們可以在 Switch 上玩到像是《巫師3》這樣游戲一個(gè)最基本的根基。