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《零:月蝕的假面》評測 獨具特色的恐怖游戲

2023-03-14 10:56:29

作者:未知

來(lái)源:未知

零 ~月蝕的假面~
評價(jià): 電玩男推薦
評分: 4星
別名:
進(jìn)入游戲專(zhuān)題

《零》一直是個(gè)獨具特色的恐怖游戲系列。

許多玩家對這個(gè)系列最深的印象,或許并不是它有多么恐怖,而是那些在污穢陰暗、鬼影憧憧的場(chǎng)景中,仍能如百合花一樣純潔美麗綻放著(zhù)的少女們。

她們面容精致姣好,穿著(zhù)時(shí)尚清涼,舉止優(yōu)雅端莊,還沒(méi)等鬼魂怨靈把你嚇破膽,就將你的三魂七魄就早已勾去了大半,乃至于讓你再也感覺(jué)不到游戲本身的陰森恐怖,正所謂:“好色和膽小必須治一個(gè)”。

兩年前,光榮終于重啟了沉寂已久的《零》系列,將《零:濡鴉之巫女》完全高清化,登陸了包括PC在內的多個(gè)平臺。而今,系列第四作《零 月蝕的假面》也終于以高清重置版的姿態(tài),與各位玩家再度見(jiàn)面。

論技術(shù)、論玩法,《月蝕的假面》的原作都難以追及比它發(fā)售更晚的《濡鴉之巫女》。但《月蝕的假面》有著(zhù)頗為經(jīng)典劇情、人設、場(chǎng)景等內容,這讓它即便在今天看來(lái),依然算是一款還不錯的作品。

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冷飯新炒,但加了點(diǎn)肉

在談?dòng)螒虮旧碇?,我們需要先知道,《月蝕的假面》發(fā)售距今已經(jīng)過(guò)去了15年,而這次的重置版,除了對畫(huà)面做出了高清化的改進(jìn)之外,無(wú)論玩法還是劇情,都與原版沒(méi)有一丁點(diǎn)兒區別。

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據官方說(shuō)法,這次的高清化讓《月蝕的假面》從Wii提升到了到PS4的級別的畫(huà)面,其提升不可謂不小,總體視覺(jué)效果也與先前的《濡鴉之巫女》高清版相當,但某些場(chǎng)景中略顯粗糙的材質(zhì)、建模、光影仍然在時(shí)刻提醒你,它畢竟是一款老游戲。

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還好,對于玩家最關(guān)心的內容,光榮也是了解得一清二楚。在這次高清化中,每位主角的建模都得到了重做,無(wú)論是服裝質(zhì)感、還是面部的精細度都有了大幅度的提升。你會(huì )感覺(jué)到圓香、海咲、流歌三位美少女與原版相比,眼神變得更加嫵媚動(dòng)人、肌膚越發(fā)光潔水潤、發(fā)絲尤其柔順飄逸,而裙擺及長(cháng)襪上的布料,也顯得更加透光,將她們本就曼妙的身姿襯托得更加令人怦然心動(dòng)。

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你并不會(huì )在本作里看到《濡鴉之巫女》的“夜泉濡”機制及某個(gè)部位的晃動(dòng)系統,但這次重置版為了牢牢把握住玩家的XP,也在其他方面上做出了一些努力。你只要愿意再掏出點(diǎn)錢(qián)直接上豪華版,就能看到幾位主角新追加的幾件服飾。無(wú)論是海咲那神似《真三國無(wú)雙7》貂蟬的舞姬泳裝,還是流歌紅白相間的巫女服,都讓主角們的千嬌百媚盡顯無(wú)疑。

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這也讓《月蝕的假面》已經(jīng)基本可以滿(mǎn)足本世代玩家的胃口了。

做鬼,也要光鮮亮麗地上路

想在《零》系列里跟鬼怪戰斗,一臺特制的除靈“射影機”當然是少不了的。只要你打開(kāi)鏡頭,瞄準好面前那些向你逼近的怨靈,給她們咔嚓咔嚓來(lái)幾張美照,她們就會(huì )興奮得不能自已,直接升天成佛去了。

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比起《濡鴉之巫女》,《月蝕的假面》雖然在攝像機制上略顯老舊,但核心樂(lè )趣基本沒(méi)變。被拍到照片的怨靈,都會(huì )有明顯的受創(chuàng )動(dòng)畫(huà),配合著(zhù)屏幕定格后的爆炸光效,以及音效中的炸裂聲,還是給人帶來(lái)了不錯的打擊感。

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而如果你在敵人攻擊前的瞬間進(jìn)行拍照,還可以觸發(fā)類(lèi)似防反的“致命一擊”(Fatal Frame,簡(jiǎn)稱(chēng)FF),在怨靈無(wú)法逃跑的情況下,用手中相機接連不斷地打出三次傷害巨大的連擊。連拍過(guò)程中,系統也會(huì )提供一定的輔助瞄準功能,讓你只需要把心思放在瘋狂輸出上,將拍照的爽快感一口氣提升到了頂峰。

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不過(guò),本作的戰斗并非何時(shí)都是如此暢爽。

《月蝕的假面》中有著(zhù)大量狹小的室內場(chǎng)景,許多時(shí)候玩家都需要在幾平米里和怨靈鉤心斗角,而這些怨靈經(jīng)常會(huì )刷新在墻壁、書(shū)架等玩家無(wú)法看到,相機也不能觸及到的區域,玩家只能往往需要等待許久,才能在它們短暫出現的時(shí)間里,拍上一張沒(méi)什么傷害的照片。許多時(shí)候,游戲的節奏都因此受到了嚴重的影響,也增加了過(guò)多不必要的難度。

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而且,本作中拍照的判定也有些過(guò)于嚴格。許多時(shí)候玩家只要手一抖,原本充滿(mǎn)的蓄力槽就會(huì )瞬間清空,而由于本作不會(huì )像《濡鴉之巫女》一樣明確標示出怨靈的弱點(diǎn),拍照時(shí)只要稍偏一些,可能就會(huì )打擊不到敵人。

還好,本作除了相機外,還有另一件武器靈石燈。

這件靈石燈的登場(chǎng)率并不高,玩家只能在大叔偵探霧島長(cháng)四郎的章節中才能使用,但它的實(shí)際效果十分強力,不僅傷害爆炸、打擊范圍廣,還可以在沒(méi)有敵人時(shí)提前蓄力,不需要像相機一樣鎖定許久才能使用。每當我拿起靈石燈,即便同時(shí)面對三個(gè)怨靈的合圍也絲毫不慌,連血也不需掉一滴,便能輕松將敵人碾壓,也算是給平時(shí)飽受怨靈折磨的我,多了些可以享受的機會(huì )。

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故事經(jīng)典,但機制難掩老舊

《月蝕的假面》的故事,發(fā)生在日本以南一座虛構的朧月島上。三名少女為了找尋記憶并治愈自己身上的怪病,來(lái)到了島上進(jìn)行探索。而同樣登島的,還有一名為了尋找少女們的偵探大叔。她們將在怨靈的威脅中探索島上的洋館與醫院,并且逐漸挖掘到十年前的神秘儀式與月蝕假面背后的真相... ...

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盡管游戲的登場(chǎng)角色不少,但她們均是獨自一人行動(dòng)。每個(gè)章節中,玩家的視角都會(huì )切換到不同的角色,通過(guò)在不同的時(shí)空場(chǎng)所內收集零散的信息,逐漸將整個(gè)故事的全貌呈現在玩家面前。

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這種多視角敘事,將游戲本就不錯的故事講述得更加精彩。游戲的整體場(chǎng)景不大,但每位主角在探索時(shí)都會(huì )出現完全不同的狀況,讓玩家在逐漸熟悉了建筑布局之后,仍能與許多恐怖事件不期而遇。

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當然,本作的實(shí)際游玩體驗并沒(méi)有多恐怖。大多數的Jump Scare,在出現前都會(huì )給你留有一個(gè)特寫(xiě)鏡頭的預警,在氛圍的塑造上,也只是讓人覺(jué)得陰森而未達到嚇得不敢前進(jìn)的級別。游戲的怪物設計雖說(shuō)沒(méi)有《濡鴉之巫女》那么性感,但也至少不會(huì )顯得恐怖,而在看到輕音體弱的女主角們被怨靈又是襲擊,又是摔倒時(shí),我還獲得了不少樂(lè )子。

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說(shuō)到探索,就不得不提本作的一個(gè)獨特機制。本作在Wii平臺上,是通過(guò)手柄來(lái)操控人物手電筒燈光的,而游戲中許多重要物品,一開(kāi)始在場(chǎng)景中都是隱藏的,只有當玩家用手電筒照到它們一小段時(shí)間后才會(huì )顯現。

這個(gè)設計不夠成熟的機制,在今天顯得更加老舊而過(guò)時(shí)。由于手柄操作下,人物的實(shí)際視角與手電筒燈光照射到的區域相差較大,導致在探索的許多時(shí)候,你都可能會(huì )不小心陰差陽(yáng)錯地漏掉很多重要物品而渾然不知,以至于莫名其妙就會(huì )卡關(guān)。

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同樣,游戲的文字流程指引,在沒(méi)有獲得任何的改進(jìn)下,也對玩家的探索造成了一定的影響。文字提示所描述的內容,往往和實(shí)際玩家要做的事情南轅北轍,給人提供了不少的誤導,到頭來(lái)我還是得經(jīng)常訴諸攻略,才能明白自己接下來(lái)到底要做什么。

不過(guò)至少,本作還是有一處現代化的改動(dòng),那就是加入了拍照模式。這個(gè)模式的功能頗為強大,玩家可以將主角、NPC、怨靈等人物全部按照自己的心意擺放出來(lái),并且從預置的幾種姿勢、表情里來(lái)調整她們的細節。雖說(shuō)拍照模式在某些場(chǎng)景中無(wú)法開(kāi)啟,沒(méi)辦法讓玩家和輪椅小姐等人來(lái)個(gè)近距離親密接觸,但也足夠讓玩家在流程中拍照留念,并且近距離自由觀(guān)賞一下幾位女主角改進(jìn)過(guò)后的建模了。

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順帶一提,本作的鍵鼠適配不能說(shuō)是做得很差,只能說(shuō)幾乎沒(méi)有。游戲中所有的選項,都不支持使用鼠標點(diǎn)擊,當你打開(kāi)按鍵設置時(shí),會(huì )發(fā)現僅能設置手柄的鍵位選項,根本看不到對應的鍵盤(pán)按鍵。而當我使用鍵鼠模式打開(kāi)游戲菜單后,卻發(fā)現根本找不到取消鍵是什么——以至于我把包括ESC、退格鍵在內的幾乎所有鍵都按了一遍,都仍然沒(méi)有反應。

于是我連5分鐘都沒(méi)有堅持到,就重新插回了手柄。坦白說(shuō),用鍵鼠游玩《月蝕的假面》的過(guò)程是一種徹頭徹尾的折磨。

總評

在高清化之后,《月蝕的假面》無(wú)疑給了更多玩家去嘗試這款經(jīng)典恐怖游戲的理由。精致美麗的角色,引人入勝的劇情,以及別出心裁的敘事,都讓這部作品在質(zhì)量上顯得頗為優(yōu)秀。只不過(guò),作為15年前發(fā)售的游戲,它的許多機制沒(méi)有經(jīng)過(guò)優(yōu)化就被原樣復刻到了PC上,而在今天看來(lái),一些系統都略顯老舊、過(guò)時(shí),并且十分影響玩家的游戲體驗。