2020-10-19 15:07:15
來源:未知
天涯明月刀手游培養(yǎng)優(yōu)先級,對于人物角色的加點是優(yōu)先考慮的,因為加點能夠體現(xiàn)出角色的能力以及后續(xù)伙伴選擇等關鍵條件,如果新手前期對于角色的優(yōu)先級培養(yǎng)是很重要的,下面一起來看下吧
以下是分析,嫌長的大伙能立刻看最接下來的職業(yè)推薦屬性結論!
絕對是干貨!
天刀游戲系統(tǒng)相當之多,打法也相當之多,而任何一個天刀游戲的朋友,都脫離不開主角屬性的限制,屬性決定了一個主角的強弱,但每個職業(yè)又有側重點。并不是通用的,那今日就來逐一的簡介每個屬性的作用,以及不同打法的側重點。
四維
根骨、力道、洞察、氣勁,相比于端游少了一個身法。
根骨決定氣血上限和抗性(等同于防御),力道增加瞬擊數(shù)值,洞察增加會心,氣勁增加催息。
咱們能看到游戲中引進了2個新的概念,瞬擊和催息。
攻擊屬性和防御屬性
咱們能容易的把瞬擊、催息、會心理解為攻擊屬性。
瞬擊的功效為:額外觸發(fā)1次打擊。
催息的功效為:增加類似流血的功效。
兩者數(shù)值越高,觸發(fā)概率越高。和會心一樣,都能看做是百分比數(shù)值。
那瞬擊、催息、會心三個攻擊屬性,對應的就是防御屬性,御心、御擊、御息,顧名思義,這就是對應減弱對手對應的三個屬性數(shù)值的,要注意此處做的不是加減法,而是乘除法,比如150的會心對付有50御心的敵人,您的會心不等于100,而是等于75.
攻擊功效強化和攻擊功效減免
三個攻擊屬性下,對應的還有強化攻擊功效的屬性,分別為會心功效強化、瞬擊功效強化、催息功效強化,這三個理解起來比較容易,擁有50%的會心功效強化,等于會心后輸出為250%(默認200%),而瞬擊功效強化則是增強瞬擊的額外打擊的輸出,也就是多打擊的那1次是多少輸出率,直白的理解就是增加多少輸出,催息同理,亦是增強持續(xù)掉血的輸出。
同樣的,對應的攻擊強化自然有攻擊減免,同樣是做乘法,會心減免50%。對應到20%的會心功效強化,在受到會心后,實際輸出為210%。
通用類屬性
關鍵的攻擊屬性和防御屬性,每個職業(yè)有不同的側重,而通用類屬性,是屬于能堆多高就堆多高的,少一點就是虧。
通用類當中,先說攻擊類,有破傷、破敵、殷雷、烈陽、凜風。
破傷和破敵對應的是PVE和PVP的攻擊力加成,殷雷、烈陽、凜風則統(tǒng)一是屬于額外功效的屬性。
而同樣的,對應的有攻擊減免屬性,御傷、御敵、殷雷之御、烈陽之御、凜風之御。只是這里的御傷是增加本身在副本中的防御能力,并非減免怪物的攻擊力。
歸納推薦
通過上面的屬性簡介咱們大概的了解了一個主角能力的構成,那打法的不同就帶來了屬性的不同。
PVE
在會心、催擊、催息三者中,都要兼顧,御心、御擊、御息則能相對少甚至放棄。
而攻擊屬性中,會心和催擊顯得尤為關鍵,同時還要關注會心功效和催擊功效,天香則相對容易,關注好攻擊力保證奶量就行,T的話就要關注好本身的血量,和足夠的防御力。
PVP
則防御屬性顯得更加關鍵,除開手法不談,能否站住就是取勝的關鍵,由于沒有了格擋這個屬性,御心、御敵、御擊就顯得尤為關鍵。
最終的三個雷、陽、風屬性,則是看職業(yè),控制鏈不夠且不夠穩(wěn)的唐門推薦凜風屬性,而爆發(fā)的太白則推薦殷雷屬性。