NBA2K21怎么建模?各位置球員建模分析

2020-09-04 14:03:15

作者:juan

來源:電玩男

NBA2K21
評(píng)價(jià): 電玩男推薦
評(píng)分: 4星
別名: NBA2K21
進(jìn)入游戲?qū)n}

  NBA2K21怎么建模?NBA2K21游戲中玩家可以自己自定義球員進(jìn)入游戲,簡(jiǎn)單的說就是建模,建模時(shí)候可以選擇五個(gè)不同的位置,選好位置之后就可以對(duì)自己的形象進(jìn)行設(shè)置調(diào)整,包括升高體重臂展等,建模的球員體型也會(huì)影響之后的比賽,下面給大家?guī)鞱BA2K21各位置球員建模分析

  NBA2K21建模指南

  有五個(gè)位置可供選擇,即得分后衛(wèi)、大前鋒、小前鋒、控球后衛(wèi)和中鋒。

  你可以先選擇一個(gè)位置,然后對(duì)角色進(jìn)行調(diào)整,每個(gè)位置適合的身高、體重、技能都各不相同。

  得分后衛(wèi)

  得分后衛(wèi)是場(chǎng)上的得分機(jī)器,因此投籃能力非常重要。

  首先,必須選擇最適合你角色體型的技術(shù)特點(diǎn)(餅狀圖),身體素質(zhì)方面建議選擇力量型,接下來是屬性部分,優(yōu)先把投籃拉滿,然后再加終結(jié)那一欄的屬性。

  屬性方面分得很細(xì),例如“切入上籃”、“近距離投籃”等等,在防守類別中,外線防守是重中之重,在組織類別中,最重要的是傳球準(zhǔn)確性。

  然后是角色的體型。對(duì)于得分后衛(wèi)來說,體重應(yīng)在200磅左右,身高應(yīng)在195厘米——2米左右,臂展應(yīng)該在203厘米左右。

NBA2K21怎么建模?各位置球員建模分析 1

  大前鋒

  大前鋒是進(jìn)攻組織者,所以技術(shù)特點(diǎn)建議選擇偏組織的,而對(duì)于身體素質(zhì),選擇速度值大于力量值的餅狀圖。

  接下來是屬性,投籃方面選擇把本身數(shù)值較高的一項(xiàng)拉滿,組織方面,拉滿傳球準(zhǔn)確性,終結(jié)方面,每個(gè)都很重要。防守方面,最重要的兩項(xiàng)是蓋帽和進(jìn)攻籃板。

  然后是體型,體重應(yīng)該在250磅左右,身高應(yīng)該在213厘米左右,臂展應(yīng)該在215厘米——241厘米之間。

  小前鋒

  技術(shù)特點(diǎn)方面選擇和大前鋒一樣的設(shè)定,偏組織,但是就其身體素質(zhì)而言,需要和大前鋒有所區(qū)別,推薦選擇較為平衡的餅狀圖(速度與力量兼而有之)。

  屬性方面,在投籃和終結(jié)類別中,優(yōu)先選擇上籃、扣籃和背身勾手。在組織和防守類別中,優(yōu)先選擇背身動(dòng)作和傳球準(zhǔn)確性。

  體型方面,體重應(yīng)在214-226磅左右,高度應(yīng)在183厘米——195厘米左右,臂展應(yīng)在203厘米以上。

NBA2K21怎么建模?各位置球員建模分析 2

  控球后衛(wèi)

  這個(gè)位置在半場(chǎng)和中場(chǎng)都極為重要。技術(shù)特點(diǎn)選擇以組織為主的餅狀圖,身體素質(zhì)建議選擇和大前鋒相同的設(shè)定,即比起力量,更注重速度。

  屬性方面,投籃類別中,選擇本身數(shù)值較高的一項(xiàng);在終結(jié)類別中,選擇近距離投籃、切入扣籃和切入上籃的屬性;在組織類別中,優(yōu)先強(qiáng)化傳球準(zhǔn)確性,當(dāng)然控球也不能落下;在防御類別中,優(yōu)先強(qiáng)化橫向敏捷。

  體型方面,體重約為200磅,身高約為195厘米,臂展應(yīng)大于190。

  中鋒

  出色的進(jìn)攻是最好的防守,反之亦然。技術(shù)特點(diǎn)方面,你應(yīng)該選擇防守和組織能力突出的餅狀圖。

  身體素質(zhì)方面,優(yōu)先選力量和速度,同時(shí)平衡其他能力。

  接下來是屬性,投籃類別中建議拉滿背身假動(dòng)作;終結(jié)類別中,每一項(xiàng)屬性都需要顧到,尤其是切入上籃和原地扣籃,這兩項(xiàng)是最重要的;組織類別中優(yōu)先選擇背身動(dòng)作;防守方面則優(yōu)先選擇進(jìn)攻籃板和內(nèi)線防守。

  然后是體型,體重建議在250磅左右,身高213厘米,臂展高于233厘米。