2020-04-20 17:36:41
來源:未知
任天堂switch游戲《集合啦!動物森友會》自推出后銷售強勁,可以說已經(jīng)成為“現(xiàn)象級”的游戲,順便還帶動了switch以及switch lite的銷量。這款游戲的自由度非常高,玩家可以在游戲中發(fā)揮自己的創(chuàng)意,打造自己喜歡的衣服和島嶼。這是游戲的魅力之一。
《集合啦!動物森友會》另外一個游戲特色就是它的游戲時間是模擬真實時間的,所以游戲中有日夜輪換、有各種特定時間的活動等等。這樣的設(shè)計讓《動物森友會》中的世界更擬真、更有代入感,最有趣的是:根據(jù)現(xiàn)實中的情形,游戲中的很多設(shè)定都不是即時生效的,比如:你今天在貍端機中訂購的東西明天才能送到、你今天邀請動物朋友上島,對方即使愿意也要明天才會入住。
這樣的設(shè)定似乎和絕大部分游戲的設(shè)計不一樣,我們在其他的游戲中完成任務(wù)或者進行某種行為,都希望看到有即時的“回報”,這應(yīng)該是玩家的正常需求。于是,在《集合啦!動物森友會》中,有部分玩家選擇成為“時空旅人”,他們通過修改Switch的系統(tǒng)時間來達到自己的目的?!皶r空旅人”的存在說明了游戲的這種設(shè)定(設(shè)計)與玩家的需求是有沖突的。那么《集合啦!動物森友會》為什么要這么設(shè)計呢?
上述的這種設(shè)定,博士姑且稱之為“期待明天”的設(shè)計。為什么獎勵或者回饋都安排在“明天”呢?博士認(rèn)為這是游戲在培養(yǎng)玩家的“期待感”。這種“期待感”對于一款休閑模擬游戲是很重要的,這種感覺讓玩家們在收到獎勵或者看到結(jié)果的時候,會倍感珍惜。
對于游戲開發(fā)商來說,“期待明天”的設(shè)計顯然好處更多。最重要的一點就是:玩家今天玩了游戲,明天大概率會繼續(xù)玩!業(yè)內(nèi)人士在討論游戲的時候,總會討論次日留存、玩家活躍這些指標(biāo),任天堂用“期待明天”的設(shè)計很好地提升了留存,讓玩家們變活躍。
這讓博士想到了卡牌游戲中常見的“體力值”設(shè)計。打副本、做活動都要消耗體力,體力用完后需要等待系統(tǒng)恢復(fù),這樣的設(shè)計看似“限制”了玩家玩游戲的時間,實際上達到了讓玩家們長期游玩的效果。假如沒有限制,玩家很有可能耗盡精力一次性的“通關(guān)”游戲,然后興致全無。而《動物之森》中的“期待明天”的限制同樣如此,這是讓玩家們長久玩下去的巧妙設(shè)計。
“期待明天”的設(shè)計是一種時間上的限制,同時《集合啦!動物森友會》里也有許多資源上的限制,目的是一樣的,都是為了玩家們可以休閑地長久玩下去。我們可以設(shè)想一下:當(dāng)游戲里的所有限制都沒有了,不管你要黃金鎧還是升級房子,都是唾手可得,那么《集合啦!動物森友會》就變成了一款物件布置游戲,想必大家不太會想要玩這樣的游戲?!皶r空旅人”只是想蹭熱點,蹭完之后,估計也不會想玩這款游戲了。
另外,“期待明天”的設(shè)計在《集合啦!動物森友會》中和世界觀是契合的。為什么貍端機中訂購的東西明天才能送到?因為現(xiàn)實中的快遞往往也只有這個效率;為什么我在外島邀請動物和我一起居住,她們都要第二天才會抵達?因為現(xiàn)實中也需要收拾行李呀;為什么房屋不能馬上建好?因為現(xiàn)實中擴建房子也需要時間的?!都侠?!動物森友會》玩家們還是比較能接受這樣的設(shè)定?!懊魈臁痹凇秳游锷褧分惺且粋€迷人的設(shè)定,很多東西都發(fā)生在“明天”,所以你“明天”還是會登陸游戲。明日復(fù)明日,于是《動物之森》系列成為了一個經(jīng)典!????