2020-07-26 15:22:50
來源:未知
《刀劍神域》是一個(gè)大IP,擁有海量的粉絲基礎(chǔ),所以推出的新作達(dá)到上述的銷量并不奇怪。而《刀劍神域:彼岸游境》是BANDAI NAMCO推出的《刀劍神域》的最新系列作,游戲中包含了原作的劇情和原創(chuàng)的劇情,游戲性也有所提升。今天博士想和大家分享一下試玩感受。
《刀劍神域:彼岸游境》是以原作中的第四部的“Alicization 篇”為基礎(chǔ),并追加了原創(chuàng)角色的RPG游戲,玩家將再次扮演桐人,加入全新的游戲Underworld中,與尤吉?dú)W、愛麗絲等伙伴展開全新的冒險(xiǎn)旅程。故事從動(dòng)畫24話后會(huì)進(jìn)入原創(chuàng)部分。最讓人難忘的原創(chuàng)角色自然就是女主角梅蒂娜。
《刀劍神域:彼岸游境》的戰(zhàn)斗方式基本繼承了《刀劍神域:虛空幻界》的玩法,畢竟是一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的作品。玩家們可以使用快捷操作使用各種“戰(zhàn)技”和“劍技”,展開即時(shí)制的對(duì)戰(zhàn)。游戲中一樣有裝甲值的設(shè)計(jì),當(dāng)你攻擊敵人,將對(duì)手打至“BREAK”,對(duì)手就會(huì)失衡,此時(shí)就可以全力輸出。由于和前作差不多,老玩家可以輕松上手。
游戲有趣的地方在于動(dòng)作性增強(qiáng)了不少,不光有“招架”系統(tǒng)需要玩家的操作,劍技的連攜系統(tǒng)也挺有趣。你可以在戰(zhàn)斗中即時(shí)對(duì)同伴下達(dá)指令,并在他們使出招式的同時(shí)使出你的劍技,進(jìn)而達(dá)成“連攜”,對(duì)敵方造成大量傷害。這個(gè)系統(tǒng)算是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最大的特色了,雖然AI有點(diǎn)蠢,但是會(huì)讓你的戰(zhàn)斗輕松很多。
作為粉絲向的游戲,《刀劍神域:彼岸游境》中自然有各種帥氣的“超凡技”和“終結(jié)技”,喜歡的《刀劍神域》的粉絲應(yīng)該可以體驗(yàn)到樂趣。
除了可圈可點(diǎn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲里其他系統(tǒng)的設(shè)計(jì)其實(shí)很一般。玩家們需要不停地“實(shí)地調(diào)查”,通過采集、戰(zhàn)斗、釣魚、料理等方式完成任務(wù)來推進(jìn)劇情。給博士的感覺就是重復(fù)性挺高,隨著劇情的推進(jìn),會(huì)慢慢感到繁瑣而無聊。再加上這款游戲在PS4、PC上的優(yōu)化有問題,所以讓人很不爽!
當(dāng)然,官方承諾會(huì)解決優(yōu)化的問題。終上所述,《刀劍神域:彼岸游境》的確改善了前作《刀劍神域:虛空幻界》的一些缺點(diǎn),戰(zhàn)斗部分算是不錯(cuò)。但是如果你不是《刀劍神域》的粉絲,會(huì)覺得這款游戲可玩性一般,優(yōu)化也不行。博士認(rèn)為《刀劍神域:彼岸游境》算是一款中規(guī)中矩的粉絲向作品。????