2023-01-12 10:11:15
來源:未知
手游收入的其他主要市場如下:2022 年其他國家/地區(qū)的頂級移動下載量:其他收入最高的游戲類型如下:
Data.ai 的一份新報告稱,2022年手游消費支出達到1100 億美元。 根據(jù) Stateof Mobile 2023 報告,該數(shù)字同比下降5%。
在手游支出方面,中國以424 億美元的玩家支出領(lǐng)先。
·美國:240.2億美元
·日本:131億美元
·韓國:52.8億美元
·德國:24.7億美元
盡管市場消費支出有所下滑,但全球手機游戲下載量增長了8%,達到 900 億次?!俺?a href="/zt/xxyx/" target="_blank">休閑(Hypercasual)”游戲以 175 億次下載量領(lǐng)先。
中國占據(jù)了手游下載量的最大份額,達到314.3 億次。
·印度:96.5億
·巴西:46.2億
·美國:45.7億
·印度尼西亞:34.5億
就游戲類型而言,《原神》等角色扮演游戲在全球范圍內(nèi)累積了255 億美元,引領(lǐng)玩家消費。
·戰(zhàn)略:121億美元
·消消樂:87 億美元
·賭場:83億美元
該報告還指出,2022年,《王者榮耀》、《原神》和《糖果傳奇》是全球消費者支出排名前三的手游。